6. Opera eller brytekamp
Baker Skorpe hadde brukt mye tid
på etableringen av det nye bakeriet i Spillby. Alt for mye tid i følge fru
Skorpe. De hadde derfor avgjort at i kveld skulle de gjøre noe sammen.
Problemet var at baker Skorpe helst ville dra i operaen, mens fru Skorpe helst
ville dra på brytekamp. De hadde diskutert hvor de skulle dra i flere minutter,
men da fru Skorpe dro på jobb, hadde de ennå ikke avtalt hvor de skulle gå.
Avtalen var bare at de skulle møtes der etter at hun var ferdig på jobben halv
sju.
Klokka var allerede fem på sju.
Baker Skorpe hadde blitt forsinket av en telefon fra baker Skalk, og nå visste
han ikke hvor han skulle dra. Til operaen eller til brytekampen? Begge startet
klokka sju, og han ville bare rekke å dra til en av plassene for å se etter fru
Skorpe.
Samtidig hadde fru Skorpe det
veldig travelt. Hun var ikke sikker på om de hadde avtalt å gå i opera eller på
brytekamp, bare at de skulle møtes dit de skulle klokka sju. Men hvor skulle
hun dra? Hvilken strategi skulle hun velge i dette spillet?
I alle spillene vi har sett
på hittil, har det vært ei Nash-likevekt.
I mange spill derimot, kan det være flere
Nash-likevekter. Det finnes også spill som ikke har noen (ren strategi) Nash-likevekter. I dette kapittelet skal vi
kort se på et spill med to Nash-likevekter og et spill med ingen
Nash-likevekter.
Kjønnets kamp
Kjønnets kamp er et spill
som går ut på at et ektepar samtidig velger om de skal dra på opera eller
brytekamp (Gibbons 1992). Han vil helst gå i operaen, mens hun vil gå på
brytekamp. Men aller helst vil de gjøre noe sammen. Begge har to mulige
strategier i dette spillet. Enten opera eller brytekamp.
Skal vi løse dette spillet,
kan vi lete etter Nash-likevekter ved å finne ut hvor spillernes beste-respons
funksjoner krysses:
|
|
Fru Skorpe |
|
|
|
Opera |
Brytekamp |
Baker Skorpe |
Opera |
2
/ 1 |
0
/ 0 |
|
Brytekamp |
0
/ 0 |
1
/ 2 |
Tabell
6.1 Kjønnets kamp er et spill med to Nash-likevekter
Vi ser at i to av cellene i
tabellen er strategiene best respons til hverandre. Dette er derfor et spill
med to Nash-likevekter:
-Hvis han går i operaen vil hun også gjøre det
-Hvis hun går i operaen vil han også gjøre det
og
-Hvis han går på brytekamp vil hun også gjøre det
-Hvis hun går på brytekamp vil han også gjøre det
Når vi har to
Nash-likevekter kan vi kan ikke uten videre avgjøre hva spillerne skal gjøre.
Stein, sekk og saks
Stein, sekk og saks (også
kalt 1-2-3) er et null-sum-spill hvor spillerne samtidig enten velger stein,
sekk eller saks. Stein vil vinne over saks, saks vil vinne over sekk, og sekk
vil vinne over stein.
Spillet kan illustreres med
følgende tabell:
|
|
|
Spiller 2 |
|
|
|
Stein |
Sekk |
Saks |
|
Stein |
0
/ 0 |
-1
/ 1 |
1
/ -1 |
Spiller 1 |
Sekk |
1
/ -1 |
0
/ 0 |
-1
/ 1 |
|
Saks |
-1
/ 1 |
1
/ -1 |
0
/ 0 |
Tabell
6.2 Stein, sekk og saks har ingen Nash-likevekter
Av denne tabellen ser vi at
det ikke finnes noen Nash-likevekter. Hvilken strategi er det da best for
spillerne å velge? Vi kan for eksempel ikke si at det vil være best for spiller
1 å spille saks, fordi spiller 2 da vil svare med stein. Hadde spiller 1 visst
det, ville han selvsagt ikke ha spilt saks.
Dette spillet har
imidlertid ei blandet strategi
Nash-likevekt som går ut på at begge spillerne spiller hver strategi med en
tredjedels sannsynlighet, dvs. at spillerne bør velge helt tilfeldig mellom de
tre ulike strategiene. Vi vil ikke se på blandede strategier i denne oppgaven.